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    央行总督/Governor

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  • 央行总督/Governor

    关于此游戏

    真正的模型,而不是游戏化的模仿

    Governor 用卡林-索斯基斯的三方程模型推演经济——高年级经济学专业讲宏观时用的正是这套模型。

    • IS —— 需求。钱越贵,全国的消费与投资就越少——而且要过一阵才显现。汇率、政府预算,以及银行放贷有多宽松,也都算在这一条里。

    • PC —— 通胀与失业。过热的经济把物价推上去的速度,快过衰退把物价压下来的速度。而且向下这一头格外费劲:工资几乎从不下调。

    • MR —— 货币政策规则。最优利率不是从曲线上读出来的,而是取决于对您来说哪一样代价更大:通胀偏离目标,还是本不必付出的失业。

    央行总督/Governor

    您设定的是名义利率。经济真正拿到的资金成本,是扣除预期通胀之后剩下的那一截;而人们与市场的预期,取决于他们有多信您。打中目标,可信度一点点攒起来;连着几个季度打偏,它就散掉,同样的一档利率效果会明显变弱。利率往下有一个有效下限。如果央行从属于政府,通胀会自己往上爬:市场会提前把滥用计入价格。失业与产出挂钩,而银行还要在您的利率之上加一道加价——借款人付的比您宣布的更多。

    您的每一步最终汇成长期图景:经济增长(索洛)、均衡失业率、不平等(基尼系数)、政府债务、汇率与贸易差额,还有无人看管就会膨胀、进而破裂的金融泡沫。

    美国,1925 至 2025

    央行总督/Governor

    • 1931,黄金镣铐 —— 死守金本位,还是放开货币、让经济喘一口气。

    • 1971,戴维营 —— 关闭黄金兑换窗口,还是动用储备去守布雷顿森林体系。

    • 1979,沃尔克 —— 用利率摁死通胀,还是走价格管制那条路。

    • 2008,雷曼周末 —— 给银行体系托一把,还是任它倒下。

    • 2021,“通胀只是暂时的吗?” —— 等这波物价自己过去,还是提前动手。

    1929 年大崩盘、三波银行挤兑、美联储把利率钉在财政部所需位置上的战时岁月、布雷顿森林体系、欧佩克石油禁运、沃尔克的反通胀、黑色星期一、亚洲金融危机、互联网泡沫破裂、2008 年、疫情以及 2021–2022 年的通胀——这一切都会按时到来。悬而未决的只有一个问题:您打算怎么办?

    详细教程与速成教程,帮您弄懂基础经济概念,以及它们之间的联系。

    看得见的经济

    经济的状态被画成世界地图上的一座城市。国家越富,楼越高、越密;街上的车流拥堵显示经济有多满负荷;城市的色调在过热时转暖、在衰退时转冷;钱便宜、前景看好的时候,塔吊就会开工。危机出现在天际线上的时刻,比您打开图表要早。

    四周是一张边界随时代变化的世界地图,最多 24 个对手国家,每一个都有自己的央行。您越近、越富,它们越愿意与您通商;关税与贸易战则会撕断这些联系。势力范围是一个默认关闭的独立模式:集团、卫星国,以及国与国之间的债务依附。

    如果您要的是数字而不是画面,那就打开终端:表格、图线,以及对通胀每一次变动的归因拆解——讲清原因,附上数值。此外还有影响关系图:模型的 106 个变量与它们之间的 276 条联系,全在一屏之内。

    经济学会

    央行总督/Governor

    把知名经济学家一位位收进您自己的学会。

    每年一次,经济学会开会评点您的政策。会长由您任命——随之定下的还有一个学派:它给您的经济一个永久加成和一个永久惩罚。

    多人游戏

    两人起步——通过 Steam 或局域网。每位玩家都有自己的国家和一份完整的模型;每回合结束后各自的世界互相对账,所以您的顺差就是别人的逆差。给邻国的贷款同样是一根影响力杠杆,欠债的一方心里清楚。

    这里没有什么

    没有玩具模型,没有拿随机数冒充经济,没有“正确”的通关路线,也没有哪段剧情会把您从自己搞出来的滞胀里拉出来。有的是一个模型、一百年历史,以及您为自己定下的犯错代价。

    AI 生成内容披露

    开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

    本游戏随附的部分预渲染 2D 美术资源(时代过场插图、面板图标、战役封面图,以及经济学家协会大厅与经济学家肖像)由开发者撰写提示词,使用生成式图像工具(fal.ai、Krea)生成,随后经人工及 tools/ 目录下的脚本进行后期处理。游戏运行时不使用任何生成式 AI。游戏的模拟代码、界面、等距城市渲染器、基于 Natural Earth 数据构建的世界地图,以及包括三种界面语言在内的全部文本,均由开发者编写。

    系统需求

    最低配置:

      • 需要 64 位处理器和操作系统
      • 操作系统: Windows 10(64 位)
      • 处理器: x86-64,双核
      • 内存: 4 GB RAM
      • 显卡: 集成显卡。无需独立 GPU:游戏使用 Canvas 2D 渲染。
      • 存储空间: 需要 700 MB 可用空间
      • 声卡: 任意
      • 附注事项: 最低屏幕分辨率 1024×700。仅多人游戏需要联网。

    推荐配置:

      • 需要 64 位处理器和操作系统
      • 操作系统: Windows 11(64 位)
      • 处理器: x86-64,四核
      • 内存: 8 GB RAM
      • 显卡: 集成显卡。
      • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
      • 声卡: 任意
      • 附注事项: 建议 1920×1080 或更高。百年战役会在内存中保留 404 条回合记录,长局下内存越大越好。

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